home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Games: 500 MB Amiga Software / 500 MB Amiga Software - Euber 130 - Amiga Games Disc & Mag.iso / spiele / publicdomain / snakes&adders / snakes&adders.doc < prev    next >
Text File  |  1995-07-07  |  11KB  |  299 lines

  1. Snakes & Adders v1.00  1995 Micro Dimensions Software
  2. Written by Rob Wilson & Nick Perrin  -  Finished 27-06-95
  3. A Giftware release - All gifts to address below.. 8^)
  4.  
  5. Copyright
  6. ~~~~~~~~~
  7.    This game is the Copyright © 1995 of (mds) micro dimensions software.
  8. This archive should remain intact.  In no way should any-one modify any of 
  9. the files in any way by any means.  Permission will not be given to do so
  10. for any reason.  This archive contains the following:.
  11.  
  12.   Snakes&Adders          (the game itself)                        32096 bytes
  13.   Snakes&Adders.info     (the icon)                                2119 bytes
  14.   Snakes&Adders.pp       (powerpacked to fit on floppy)            9448 bytes
  15.   Snakes&Adders.pp.info  (A spare copy of the icon ;-))            2119 bytes
  16.   Snakes&Adders.Doc      (this doc file)                          11049 bytes
  17.   Snakes&Adders.Doc.info (the icon you just double clicked on ;-)   765 bytes
  18.    
  19.  
  20. Introduction
  21. ~~~~~~~~~~~~
  22.    Snakes & Adders is simply a variation of the `worm' type game.  You 
  23. move around the screen using the cursor keys and gobble-up the numbers 
  24. which will appear before you.  The larger the number, the more your snake
  25. will grow.
  26.  
  27.  
  28. Numbers
  29. ~~~~~~~
  30.    The numbers 1 to 9 will appear at random points across the screen 
  31. during the course of game.  It is suggested that you eat these numbers, 
  32. otherwise there is not much else you can do.  Occasionally a question mark
  33. `?' will appear.  These contain mystery numbers.  Only when you eat one, 
  34. will you know how large a number it was.  The number can range from 1 to
  35. 25.
  36.  
  37.    On some levels upto 3 numbers on screen will appear just to add some
  38. `variety' (read as confusion.. ;) ) into the game.  The chances of
  39. multiple numbers appearing on-screen will be determined by the current
  40. level.
  41.  
  42.    In later versions we plan to have additional attributes for question 
  43. marks `?'.  We hope to include speed up, slow down and reverse control 
  44. to make things.. interesting.
  45.  
  46.  
  47.  
  48. Speed
  49. ~~~~~
  50.    As you progress, your snake will start to get extremely long.  When 
  51. you have eaten all the numbers available, you will proceed to the next 
  52. level and your snake will have returned to its default size.
  53.    But as we're 'kind' games programmers, you will have to complete it at
  54. a different speed (probably) than on the previous level.  In addition the
  55. numbers (might) decrease faster.  (Sighs of `oh - wonderful' abound) :)
  56.  
  57.  
  58. Other keys
  59. ~~~~~~~~~~
  60.    As far as I know the A600 and A1000 have its cursor keys awkwardly  
  61. placed so you can use other keys for movement.  This is achieved via  
  62. Tool-Types settings on the Snakes&Adders Icon.
  63.  
  64.  
  65. Tool-Types
  66. ~~~~~~~~~~
  67.    I prefer a,s,p,l for movement, so in my tool-type information I have 
  68. the following settings:..
  69.  
  70.    LEFT=a
  71.    RIGHT=s
  72.    UP=p
  73.    DOWN=l
  74.  
  75.    If you're not sure how to change tool-type settings simply click on the
  76. Snakes&Adders icon once and then select from the Workbench menu 
  77. 'Information..' or use 'RtAmiga-I'.  Then select the tool-type you want to
  78. change by clicking on it.  Change the value after the '=' to whichever key 
  79. you wish to use.  Standard typewriter keys (The light coloured ones in the 
  80. main keyboard area.) are entered by pressing the key on its own. 
  81. (UnShifted.)  
  82.    Any of the other keys require their name to be entered, for example
  83. "Right Shift", or "Help".  A complete list of all key names accepted is
  84. listed at the end of the document.
  85.    The Cursor keys can be entered as follows, but there is little point, 
  86. since the cursor keys are the default values, so the same effect can be 
  87. obtained by leaving the options blank.
  88.  
  89.    LEFT=Cursor Left
  90.    RIGHT=Cursor Right
  91.    UP=Cursor Up
  92.    DOWN=Cursor Down
  93.  
  94.    Quotes are not required, but can be used.
  95.  
  96.    LEFT="A"
  97.    RIGHT='Numeric Enter'
  98.  
  99.    If you are still unsure how to use tool-types consult your Workbench 
  100. manual, or some dedicated Amiga owner who will definitely know. :)
  101.  
  102. Going Back on yourself
  103. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  104.    There is one more tooltype available for use in the game.  This
  105. tooltype is called 'BACKONSELF'.  The 'BACKONSELF' tool type takes one of
  106. two values, 'TRUE' or 'FALSE'.  Its structure is as follows:..
  107.  
  108.    BACKONSELF=FALSE    ;this does not allow your snake to go back on itself
  109.                        ;and cause you to crash during the game.. (Default)
  110.  
  111.    BACKONSELF=TRUE     ;this allows your snake to go back on itself and
  112.                        ;cause you to crash during the game..
  113.  
  114.    The purpose of this tooltype is for mainly to add/omit difficulty from
  115. the game, for the more 'hardened' games-player.. ;)
  116.  
  117.  
  118. Quitting the Game
  119. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  120.    To quit the current game press the Escape key.  This will produce the 
  121. "Game-Over" message, from there, Escape again will take you to the titles.
  122. Pressing Escape on the title screen will close the game.
  123.  
  124.  
  125. Running the Game
  126. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  127.    DoubleClick on its icon from your Workbench.  Or run it from the CLI 
  128. if you prefer.  The game is intuition-based, so don't expect a ray-traced 
  129. snake in HAM-8, and you don't get a twenty minute kick-ass soundtrack!!! 
  130. However, you can run the game easily from a menu or a keyboard-shortcut 
  131. using programs like Toolsdeamon v2.x if you so desire it!!!
  132.    In addition, you can run music in the background on programs like 
  133. Delitracker etc., so you can effectively have your 20 minute kick-ass 
  134. soundtrack playing away in the background; just contradicting what I've 
  135. said :)
  136.  
  137.    When on the title screen, start the game by pressing the SPACE-BAR..
  138.  
  139.  
  140. Requirements
  141. ~~~~~~~~~~~~
  142.    An Amiga of virtually any type from one of the following:..
  143.  
  144.    A500,A500+,A600,A1000,A1200,A1500,A2000,B2000,B2500,A3000,A3000T,
  145.    A4000/030,A4000/040,A4000T,A4000/060,CDTV & CD32 with a keyboard.
  146.  
  147.    As for future RISC Amigas, it'll work on 'em !! ;) as long as the 680x0
  148. is emulated correctly. 
  149.  
  150.    OS Friendly code... Written in Devpac 2 & 3
  151.  
  152.    Memory required: about 10K of Chip RAM, and 30K of anything else.
  153.  
  154.    ..and should work on any Amiga with KS2.04/WB2.04 and above.
  155.    
  156.                  If you have got less than KS2.04/WB2.04..
  157.                     Upgrade, it makes life easier.. 8^)
  158.  
  159.  
  160. Problems, questions, criticisms, complements, GIFTS!!!!
  161. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  162.    If anyone has any of the above with Snakes & Adders, send an EMail to
  163. either:..
  164.  
  165.    recoil   >>  64303179@mmu.ac.uk
  166.                   wilsonr@sun.com.mmu.ac.uk
  167.  
  168.    until Aug'95 - likely to change.. so if in doubt use the one below..
  169.  
  170.    or
  171.  
  172.    the_don  >>  the_don@mono.city.ac.uk
  173.            pnm@fs2.ee.umist.ac.uk
  174.  
  175.    If you use the `Monochrome' BBS, you can talk to us and leave us
  176. messages under the above names.  You may also like to use STAMP, the Atari
  177. ST and AMIGA section (monitored by the_don) which gives LOADS of useful 
  178. info on both the ST and AMIGA.  You will also find other games written by
  179. ourselves on STAMP and Aminet Sites around the world.
  180.  
  181.  
  182. Giftware - what does that mean???
  183. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  184.    Essentially, that this game can belong in the Public Domain Libraries
  185. across the world.  No more than 2.50 can be charged for it in any PD
  186. library.  If anyone pays more than this then you're a mug!!!  The Giftware
  187. label means that for our hard work in bringing you this enjoyable little
  188. game, we would like a Gift of some nature in return.  A Postcard with a
  189. greetings message on it, money (of course), disks (blank or otherwise),
  190. games u don't want, computers & peripherals u don't want, duff Amigas and
  191. state of the art DOOM & F1GP routines are especially welcome.  Oh and any
  192. rather sexy females out there ;)
  193.  
  194.    Send Gifts via.. _@'' to..  the don & recoil (mds)
  195.                                33 Cartmel Crescent,
  196.                                Chadderton,
  197.                                Oldham,
  198.                                Lancs.
  199.                                OL9 8DA.
  200.  
  201.    Hopefully, this game should be on the Aminet 7 CD when it's released.
  202.  
  203.  
  204. Amiga Magazines..
  205. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  206.    By all means you can include this game on your Coverdisk(s) or 
  207. Coverdisc(s).  The only condition is that you plug our group:..
  208.  
  209.    Micro Dimensions Software 
  210.  
  211. and that you mention the authors:..
  212.  
  213.    Nick Perrin & Rob Wilson 
  214.  
  215. ..in your magazine - and a screenshot would be nice too!!! A bit of Fame
  216. at long last.. :*)
  217.  
  218.  
  219. Other Bits..
  220. ~~~~~~~~~~~~
  221.    Look out for these games (soon if not already written) by MDS:.. 
  222.  
  223.    SmileyMines  v1.01   by `alias' and `the_don'
  224.    VCS Invaders v0.22   by `recoil' and `the_don'
  225.    ManicMaze    v0.21   by `the_don'
  226.    Brix(ECS)    v1.15a   by `recoil' 
  227.    Brix(AGA)    v1.16a   by `recoil'
  228.  
  229.    you can use TELNET to get to mono by typing:..
  230.  
  231.    telnet proton.city.ac.uk
  232.  
  233.  
  234. Tested on..
  235. ~~~~~~~~~~~
  236.    This game has been tested on the following Amigas:..
  237.  
  238.    A500 512K Chip/0Mb Fast - 80Mb SCSI @ 7.18  Mhz (68000)
  239.    A500+ 2Mb Chip/2Mb Fast - 420Mb IDE @ 7.18  MHz (68000/68010)
  240.    A1200 2Mb Chip/4Mb Fast - 420Mb IDE @ 50.0  MHz (68030)
  241.    A1200 2Mb Chip/8Mb Fast - 210Mb IDE @ 14.31 Mhz (68020+68881)
  242.  
  243.  
  244. Remember
  245. ~~~~~~~~
  246.    We programmers cannot be held responsible for user's incompetence and
  247. we will not be bullied into compensating `Joe Bloggs' who's just gone and
  248. blown his beloved Amiga into bits (for whatever reason it may be).  But 
  249. we'll have your spare parts. :)
  250.  
  251.  
  252. REFERENCE: Key Names.
  253. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  254.  
  255.    Here are the names of the non-typewriter keys which can be used in the
  256. tool-types. (In roughly the order that they appear before me ;-)
  257.  
  258.      F1  F2   F3   F4   F5   F6   F7   F8   F9   F10
  259.                                                    BackSpace  Delete  Help
  260. Tab                                                Return
  261. Ctrl                                  Right Special
  262. Left Shift  Left Special              Right Shift
  263. Left Alt    Left Amiga      Space     Right Amiga  Right Alt
  264.  
  265.  
  266. Numeric (   Numeric )   Numeric /   Numeric *
  267. Numeric 7   Numeric 8   Numeric 9   Numeric -
  268. Numeric 4   Numeric 5   Numeric 6   Numeric +
  269. Numeric 1   Numeric 2   Numeric 3   Numeric Enter
  270. Numeric 0   Numeric .
  271.  
  272.  
  273. If that looks gibberish, you're probably viewing this document in a 
  274. proportional font. Try Topaz.font, you'll have it somewhere.
  275.  
  276. NOTE: Left Special, and Right Special are the little blank keys, One next
  277. to left shift, and one next to return. If you have a foreign keyboard, or 
  278. an older machine, these keys might not be present, or they may have 
  279. something printed on them. If they're not there, don't use these 
  280. tool-types, or you'll have a non-movable snake ;-)
  281.  
  282.                                 ~~~~~~~~~~~~
  283.  
  284.  >> Snakes & Adders - written by Rob Wilson/Nick Perrin on an 4Mb A500+ <<
  285.  
  286.           >> 100% Assembler Code - Devpac 3 | Gfx by Rob Wilson <<
  287.  
  288.          >> Thanx to Neil Tweedy for testing and suggestions and <<
  289.              >> his four line source random number generator <<
  290.  
  291.                 >> ©1995 micro dimensions software (mds) <<
  292.  
  293.                          >> All rights reserved <<
  294.                 >> All other Copyrights are acknowledged <<
  295.  
  296.                    >>> END OF SNAKES & ADDERS DOCUMENT <<<
  297.  
  298.  
  299.